Kleine Wunder
fürs Klassenzimmer.

Lesen und Rechnen üben: mit der ganzen Klasse am Smartboard oder jedes Kind für sich am Tablet. Seite öffnen, losspielen.

  • Kostenlos
  • 1. bis 4. Klasse
  • Ohne Konto
  • Ohne Cookies
Der Silben-Automat zeigt die Silben Ma, le und ti. Der Rechenflitzer zeigt 6 · 8 = 48 mit dem Rechenweg über 5 · 8.

Warum Klassenwunder

Ohne Konto

Keine Anmeldung, keine Namen, keine Passwörter. Wer die Seite öffnet, kann sofort spielen.

Zeigt den Weg

Nach einem Fehler zeigt der Rechenflitzer, wie man auf die Lösung kommt, statt nur „falsch“ zu sagen.

Groß genug für alle

Riesige Schrift für die letzte Reihe, große Knöpfe für kleine Finger.

Spiele

Lesen · 1. und 2. Klasse

Silben-Automat

Drei Walzen, drei Silben: Die Kinder lesen, was der Automat dreht. Sie legen fest, welche Buchstaben die Klasse schon kennt.

Spielen

Rechnen · 1. bis 4. Klasse

Rechenflitzer

Kopfrechnen mit der ganzen Klasse oder allein: Zerlegen, Plus und Minus bis 20, Einmaleins und Geteilt. Zu jeder Lösung gibt es den Rechenweg, zum Beispiel 6 · 8 = 5 · 8 + 8.

Spielen

NeuRechnen · 1. Klasse

Fingerzähler

Hände zeigen eine Zahl von 1 bis 10, die Kinder zählen die Finger. Ab 6 ist es eine ganze Hand und der Rest: So sehen sie 7 als 5 + 2.

Spielen

In Arbeit

Das nächste Spiel entsteht gerade. Was möchte Ihre Klasse spielen? Schreiben Sie mir.

So spielt die Klasse

Alle zusammen am Smartboard

  1. Spiel öffnen und auf „Vollbild“ tippen.
  2. Die Klasse liest oder rechnet laut.
  3. Weiter geht es mit der Leertaste oder einem Tipp: Im Rechenflitzer erscheinen Lösung und Rechenweg, im Silben-Automaten drehen sich neue Silben.

Jedes Kind für sich

  1. Im Rechenflitzer „Allein“ wählen.
  2. Mit dem Zahlenfeld oder der Tastatur antworten.
  3. Fehler kommen etwas später noch einmal, am Ende gibt es eine Auswertung. Gespeichert wird nichts.

Für Lehrkräfte

Nah am Lehrplan

Kinder sollen das Einspluseins und das Einmaleins aus dem Gedächtnis können: Der österreichische Lehrplan der Volksschule nennt dafür die 2. und die 3. Klasse, die deutschen Bildungsstandards das Ende der 4. Klasse. Beim Lesen ist die Silbe eine wichtige Einheit.

Sparsam mit Daten

Keine Konten, keine Namen, keine Lernstände, keine Cookies, keine Statistik. Datenschutz

Werbefrei

Keine Werbung, keine Einblendungen, keine Käufe im Spiel. Alles, was die Seite lädt, kommt von dieser Website.

Was fehlt Ihrer Klasse?

Ein Wunsch für ein neues Spiel, ein entdeckter Fehler, oder möchte Ihre Klasse neue Spiele als Erste ausprobieren? Schreiben Sie mir einfach.

E-Mail an help@unicushion.me

Fragen

Brauchen Kinder oder Lehrkräfte ein Konto?

Nein. Seite öffnen, START drücken, fertig.

Welche Daten werden gespeichert?

Auf dem Gerät nur die gewählte Sprache und die Einstellungen der Spiele (zum Beispiel die gewählten Buchstaben), im Browser. Es gibt keine Namen, keine Lernstände und keine Cookies. Wie bei jeder Website verarbeitet der Hosting-Anbieter beim Aufruf kurz technische Daten wie Ihre IP-Adresse; Details stehen im Datenschutz.

Funktioniert das auf dem Smartboard?

Ja. Die Spiele passen sich an jede Bildschirmgröße an; große Schrift und große Knöpfe sind für die ganze Klasse lesbar.